对艺术专业的学生来说,运动可能有点棘手。运动是艺术的一个原则,在一件艺术作品中可以呈现出多种形式。它可以指眼球运动,或者是观众的眼睛在一件艺术品中移动的方式。或者运动可以指通过材料在表面的应用而产生的运动的实际感觉。
梵高绝对属于在艺术中使用笔触来传达运动的艺术家的范畴。大方向的笔触迫使你的眼睛跟随图案,同时也掩盖了艺术品中物理运动的感觉。
有时,向学生教授这一概念是很困难的。然而,最近,一位希腊数字艺术家彼得罗斯·弗雷利斯(Petros Vrellis)用他的互动《星空》(Starry Night)让这个概念的教学变得更容易一些。
他的创作是梵高这幅著名作品的完全交互式数字版本。当有人用手或手指划过表面时,数字界面就会做出反应,产生声音和笔触的变化。然后,这幅画回到了最初的状态,但笔触继续朝着梵高所画的方向旋转。这幅画确实在移动,帮助学生们真正看到梵高笔触中固有的运动。
那么,这是如何工作的呢?简而言之,可能需要一些复杂的编码。有关技术方面的更多信息,请访问creativeapplications.net
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