为什么色彩理论令人困惑?
我认为大部分的困惑来自于颜料的名字,以及一些制造商给他们生产的颜色起的所有“虚构”的名字。“天蓝”到底是什么?
事实上,颜色理论是基于颜色的一般形式——红、蓝、黄等等。调色运用了色彩理论,但混合颜色的结果取决于实际使用的颜料。
例如,你可以将“茜素深红”(红色)与“镉黄”(黄色)混合制成“橙色”。或你可以把“镉红”(红色)和“柠檬黄”(黄色)混合在一起制成“橙色”。
在这两种情况下,你都是把“红色”和“黄色”混合在一起,产生了“橙色”。然而,这两种混合物产生的橙色是不同的,因为油漆的颜料不同。(我们将在第4模块中对此进行更详细的讨论“水彩工坊”)。
但是我跑题了。关于理论和混合的讨论到此为止。
我写这篇文章的原因是想和你们分享我发现的一个利用颜色理论制作游戏的资源。但在我和你分享之前,为了充分利用这个游戏,让我们回顾一下颜色理论的一些基础知识……
色调
“色相”这个词是用来指没有任何价值或强度变化的纯颜色。从理论上讲,所有的色调都应该存在于色轮上。
价值
当中性色(黑色或白色)被添加到颜色中时,颜色的值将被改变。它本质上是一种颜色的暗或明。色彩是在纯色调中加入白色的结果。阴影是在纯色调中添加黑色的结果。
语气
色调与值非常相似,但它可以指颜色的各种强度以及颜色的值。值是改变与黑色或白色,而强度是改变混合灰色的颜色。
饱和/强度
饱和度是指颜色的强度或强度。没有添加任何中性色的最纯粹的颜色被认为是完全饱和的颜色。任何中性色的添加都会改变颜色的强度,降低它的饱和度。想想“生动”和“沉闷”。
配色方案
配色方案是根据颜色在色轮上的位置的关系创建的。虽然任何颜色的组合都可以被认为是“配色方案”,但某些关系的存在通常会导致美学上成功的艺术。
*有还有更多的配色方案,但为了让你为游戏做准备,我只涉及其中包含的方案。
互补
互补配色方案是由色轮上直接相对的两种颜色组成。互补方案提供高对比度,经常用于运动队和标志。
类似的
类似的配色方案是由色轮上彼此相邻的3-5种颜色组成的。类似的方案提供了和谐的色彩关系,几乎没有对比。
三元
三元配色方案是由色轮上彼此等距离的3种颜色组成的。这种关系在色轮上创建了一个带有颜色位置的三角形。三合一方案提供了高对比度。
四个的
四色系是由色轮上彼此等距的4种颜色组成。这种关系与色轮上的颜色位置形成一个正方形。
参见:互动色轮
颜色游戏
好了,现在来看看我遇到的这个游戏。这款游戏处理的是你如何感知我们上面提到的每个颜色元素。我要给你一点警告——这并不像看起来那么容易。
对你的评价是根据你对颜色的匹配程度、颜色的饱和度和所呈现的配色方案。有一个时间限制,你的目标是为每一种颜色搭配得到一个“完美”的评价。
在工具的中心会显示一个或一组颜色,您必须匹配这些颜色。颜色逐渐下降,表示您还剩下多少时间来进行匹配。通过在色轮上滚动鼠标来正确匹配颜色,并获得完美的分数。
游戏从色调开始变得越来越难,然后是饱和度,然后是配色方案。
在你完成每一项任务后,你会得到一个分数。这是我第一次通过考试时的分数。
你可以看到,我在使用“analogue”时真的很纠结,但我想这是因为我已经习惯了这个工具的工作方式。(反正这是我的借口。)
这款游戏玩起来很有趣,也很有挑战性。那么,你准备好测试你的技能了吗?你能超过我的分数吗?请在下方评论中发表你的分数。
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