线条粗细与线条频率的阴影


线条粗细和频率的阴影
价值(明暗)无疑是最重要的艺术和设计元素。大多数成功的艺术作品都具有广泛的价值。掌握一种媒介本质上就是掌握利用这种媒介创造价值的技术。

一些艺术媒体在创造价值方面很直接。例如,当使用石墨或木炭时,艺术家使用压力变化来调整他/她的值——轻的压力产生轻的值,而重的压力导致暗的值。因此,用石墨和木炭遮阳是直观的。

然而,并不是所有的绘图介质都像石墨和木炭那样直接。例如,可以用钢笔和墨水画画只有黑色的墨水。改变施加在工具上的压力并不会改变数值。那么,如何只用黑色来创造广阔的范围呢?

幸运的是,有几种成熟的技术用于用墨水创造一系列的价值。他们是……

  • 孵化
  • 交叉排线
  • 画点画
  • 乱写(或随机的线条)

参见:笔墨绘画技巧

在这节课中,我们只关注上面列出的第一个技巧——孵化。仅用黑色墨水来显示值,孵化可能是最困难的技术。因此,掌握孵化技术将延续到你可以使用的其他技术。

孵化是用画好的线进行着色,所有的线都在相同的大致方向上移动。这些线可以是直的,也可以是弯的。它们可以彼此靠近,也可以彼此间隔。在孵卵时,美工有几个选择,关于他/她如何操纵线条来创建一系列灰色。这些技巧是…

  • 行频-在给定空间中重复行数/数量。线频率有时被称为线密度。
  • 线条粗细-单线视觉上的明暗。当使用油墨时,线条粗细通过厚度或薄度排队的。这有时也被称为线路质量。

这两种技术都依赖于一种叫做光学混合。光学混合是指颜色从远处看起来是两种或两种以上颜色的混合,但实际上是两种或两种以上不同的颜色。通过孵化,我们的“颜色”是黑色和白色的。稍微隔一段距离,这些颜色就会混合在一起,产生一种灰色的错觉。

线条频率遮阳

线频透视图
看看两点透视上图。这幅图中的形状主要是由平面组成的,它们要么朝右,要么朝左,要么朝上,要么朝下。

现在只看面向右边的平面。注意,所有面向这个方向的平面的线频率都是相同的。在这种情况下,光来自右上方,所以这些飞机的价值较轻。在每一个折痕之间留出足够的空间,与其他平面相比,可以让更多的纸张显示出来。

正对着有舱口的飞机

左面向的平面是通过将线放置得更近而创建的中值。通过将线条靠得更近,纸上的白色就会更少,从而产生更深的色调。

左面对飞机孵化

朝下的平面处于阴影中。这些平面是最黑暗的,有着最密集的孵化线。

向下的平面孵化

在脑海中规划线条频率

使用线路频率来开发值需要一些计划。人们必须考虑,之前阴影,为了正确地捕捉平面之间所需的对比度,线条必须放在多近的地方。无论是画简单的、非客观的形式(如上所述),还是复杂的、具象的主题(如城市风景和肖像),都是如此。

孵化不是一种宽容的技巧。一旦价值观确立,就很难“纠正”。想想看。如果美工不小心将他/她的线条在给定的平面上间隔得太远,导致值过轻,那么最直观的解决方案就是在第一次放下的每条线之间再画一条线。然而,这种解决方案将极大地降低所讨论的价值。这个值现在是原来的两倍。细微的调整到此为止。

参见:如何纠正笔墨画中的错误

所以,问题永远不应该是“我如何纠正孵化所创造的价值”。更好的问题是,“我怎样才能避免在一开始就纠正我的价值观?”简单的解决方案是创建一个值尺度,然后将值分配给各个平面之前阴影。那么,就按照计划去做吧。

价值尺度与孵化线频率

了解如何使用值尺度来规划特定值的归属位置。在着色之前为特定的平面分配值可以防止错误,否则可能会迫使美工重新开始。

线条粗细阴影

另一种使用孵化调整值的方法包括改变线条的宽度。线条的粗细被称为线条重量,有时也被称为“线条质量”。

值尺度与变化的线权重

看看上面的价值尺度。看看刻度中的最后一个块如何是第一个块的反转。所有组成数值刻度的方格都有相同每平方的行数。因此,每个值具有相同的线频率。的只有从块到块的变化是线条的粗细。

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只有线条粗细的阴影需要用铅笔“绘制”出所有的线条,然后根据需要用钢笔加粗。请看下面图片中纸张底部的标记。这些标记相隔1/8英寸,与纸顶部的标记相对应。这些标记被用作穿越的指南所有在使用钢笔之前,先画出图像中的平面。这一步确保在整个绘图过程中线条频率一致。

确保图纸中相同的线频

一旦有了指导方针,美工就应该使用数值尺度为特定的平面分配适当的值。每次为每个值上墨不是这个过程的必要部分,但这样做确实有助于艺术家保持绘画的一致性。

使用线条粗细在绘图中创建不同的值

使用线条粗细为绘图着色

线粗——下一个层次

使用线条粗细渲染几何形式是熟悉这个概念的好方法。将概念提升到下一个层次意味着将其应用于有机形式-即具有不规则的自然轮廓的形式。该过程与上面描述的相同,但有一个明显的区别。即使是一行,本身也可能有变量线的粗细。所以提前计划更重要。

请看下面的一组图片。第一张图片当然是一张参考照片。图2是一幅浅色铅笔画。初始绘图的目的是清楚地定义从图像1中观察到的每个不同值的形状。四个不同的值将用于渲染眼睛。

画一个眼睛与孵化使用不同的线重量第一步

图像3和4看起来就像本课早些时候开始渲染几何形式的第一步。请看图4的左上角,单个形状内部的线段是如何被略微加粗的。这些较粗的部分表示图中第二轻的值。在此步骤中,所有与该值匹配的形状都应以相同的方式加厚。

画一个眼睛与孵化使用不同的线重量第二步

在图5(下图)中,所有具有第二个到最轻值的形状都是完整的,左上角的一个形状具有第三个值。注意,已经尝试从一个值转换到下一个值。在图6中,除了最暗的值外,所有值都在适当的位置。

最后,图7显示了一个眼睛渲染完成的图纸只有线的粗细。图画很小——可能比在台式机或笔记本电脑上显示的要小。如果你在一个更大的屏幕上观看这张图片,然后移到离屏幕更远的地方,看看这些线一起工作来描述眼睛内外看到的起伏表面。

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