骨骼工具是一个伟大的新Adobe Flash CS4之外。它允许一个动画师创建运动不使用任何吞世代或逐帧动画。您可能会猜测,这个工具可以节省大量的时间。它可以让你花更多的时间发展你的图纸和更少的时间担心你将如何推动它。
有一些缺点骨骼工具,然而。首先,你必须“颜色”的形状你打算动画。所以,没有动画“大纲”图纸与骨骼工具。此外,一些形状变得“太复杂”使用骨骼动画的工具。打破这些对象,并将它们发送给不同的层通常修复这个问题。骨骼工具也可以有问题的理解你的意图。通常,线条弯曲以一种不自然的方式,或者可能意外地改变颜色。
当使用复杂的骨骼工具形状,像一个角色设计,画出不同部位在不同的层。例如,把右手放在不同的图层的身体,左胳膊,头,等等。把骨头的部分复制实际的骨骼结构。你会注意到一个新图层。这个层称为电枢。实际上这一层房子您将创建的动画。擦洗的播放头不同的帧序列。然后使用黑色箭头工具把电枢。这将创建运动。可能需要一些修改自然运动与骨工具。