光表现为素描或绘画价值。值是黑暗或光明的颜色。在大多数情况下,深值用于阴影区域,而轻值用于突出显示区域。介于两者之间的值通常称为中色调。
创造光的错觉是至关重要的素描或绘画,因为灯是我们如何看待和理解我们周围的世界。如果我们要创造出令人信服的幻想在我们的艺术,我们必须能够创造光的错觉。
光推断在工作基于高光和阴影的位置关系中色调。我们的大脑感知光的位置和强度基于阴影的位置和强度。
阴影主要可分为“核心”或“演员”。核心阴影阴影对象本身,而阴影光线被屏蔽的结果的对象。影子就“扔”到周围的物体或表面。
核心阴影可以告诉观众对场景中物体的形式,而阴影意味着对象的形状和光线的方向。
投射阴影的形状很重要,因为它可以给你的观众的线索的形状的物体。一些艺术家选择创建阴影,“似乎有意义”的光源。在许多情况下,这是完全可以接受的。然而,另一种方法是更多的技术,涉及到原则的视角。
对于大多数观测图,阴影的形状是清晰的,可以吸引或画基于观察对比积极的和消极的空间。但对于素描或绘画从想象力,这个小“伎俩”可以派上用场。
让我们仔细看看视频的每一步。我们会通过观察阴影产生的矩形形式。
我们会先画一个简单的矩形表单使用2点透视。包括很重要的像平面内的地平线,因为我们将使用它来定义“影子消失点”。
与我们的矩形形式,我们可以定义光源的地方在地平线之上。越接近光源放置到地平线,影子越长。
可以画一条线从光源到地平线。这两条线的位置(从光源和行地平线)相交是“影子消失点”。
现在我们可以从光源向外画线在顶部角落的形式。只有接近观众的3角有关。
接下来,我们将从影子消失点向外画线,超过3底部角落的矩形形式。一定要延长他们,使他们重叠线画在前面的步骤。
我们可以用十字路口的位置,结果定义投射阴影的形状。
我们可以使用创建的形状作为指导填写影子的颜色。
现在我们看看创建阴影与矩形形式(使用角度),让我们看看一个策略来处理球。(有多种方法来处理球的阴影。在这里,我分享的方法是一种简单的方式)。
就像我们之前的示例中,我们需要定义地平线,因为它将用于创建影子消失点。我们还将定义光源和影子消失点。
然后,我们会画一个圆,这将成为我们的球体。帮助我们定义投射阴影的形状,我们也会画一个正方形圆。
接下来,我们从光源向外画线,在广场周围圈2的角落。
现在我们从影子消失点向外画线,底部2的平方。
我们可以使用交叉的位置定义一个“广场”投射阴影的形状。我们将创建的椭圆形状从广场投射阴影投射阴影,我们已经创建了。但首先,我们需要定义的曲线边缘。找到这些位置,我们画线的中点光源的广场上面部分广场和两侧。
我们可以使用这些位置intersectionto定义投射阴影的形状创建的球体。
现在我们可以添加颜色和价值领域和投影来完成图像的基础上创建的指导方针。