画出真实的水滴似乎是一项艰巨的任务。幸运的是,在你的绘画中创造这种错觉相对简单。这种外观很容易实现,只要简单地理解光在透明物体上(以及实际上在物体内部)的行为原理。光在透明物体上的表现方式完全不同对固体是这样的.
通过理解光的行为并记录正确的明暗值位置,水滴的错觉就产生了。一旦你对值的位置有了基本的了解,那么水滴就很容易添加到图纸中的任何表面上。
大量的光能够穿透水滴,而不是像我们在固体物体上看到的那样从表面反射回来。一些光线仍然被反射,产生高光,但大部分光线进入液滴。在这个例子中,我们看到一个直接的和主要的光源起源于图片平面的右侧。强烈的高光清晰可见。
然后,光波在液滴内发生折射、弯曲和散射。结果,光波被发送到液滴的一侧,与主光源相反。
这就产生了一个相对于主光源的较亮区域。在固体物体上,我们期望看到一个面积核心的影子在这个位置,但在这个情况下,我们看到的是均匀分布的浅色值。
另一件有趣的事情发生在强高亮附近。这个区域的数值实际上更暗,而不是像我们在固体物体上看到的那样更亮。
在这个例子中,次要光源也会影响价值所在.这种光源较弱,但定位角度更极端。这副光来自图片平面的左下部分。
这个次要光源在每个水滴的左侧产生了一些更强的高光位置,但对投射阴影的位置有更大的影响。在这种情况下,我们看到投射阴影的区域几乎完全延伸到每个液滴周围。水滴越高,投下的影子就越长。
因为右边的主光源更直接,角度也不那么极端,所以左边的阴影仍然可见,但没有那么长。
在为每个水滴画出简单的形状之后,我们就可以开始确定数值的过程了。我们正在使用一个中性灰色的表面,这样更容易在场景中创建一个全方位的值。一个HB和4B铅笔是用来发展较暗的值,而白色炭笔用于发展较浅的色调。
我们将从“HB”铅笔开始,通过控制圆形标记来创建更暗的值。
绘图表面具有一点纹理,这不会导致自然的外观。因此,我们使用搅拌桩来平滑应用.同样,小圆弧笔画是用工具。
接下来,发展打火机价值开始轻应用白色炭笔。应用在水滴右侧强烈高光的位置要强烈得多。
为了保持纹理的一致性,这个应用程序还使用混合桩在纸张的纹理中工作。
为了创造更大范围的值并增加对比度,使用更柔和的“4B”铅笔来调暗值,特别是在投射阴影的区域。然后将这种较暗的应用程序与混合树桩混合。
然后用白色炭笔增强打火机值,轻轻地与树桩混合,完成水滴。
数值的发展过程以同样的方式继续在其他水滴上,保持光的一致性。在场景中加入多个水滴可以创造出更有说服力的图像。