用于在对象上应用阴影的技术是多种多样的。每一种技术都会给绘画带来不同的质感和“感觉”。所使用的绘图介质可以决定在绘图中应用的阴影技术。
最常见的应用技术包括:
孵化-同一方向的线。通过将线画得更近,可以创建更暗的值。在行与行之间留出更多的空间可以得到更轻的值。对于圆形物体,线条可能会在形状周围轻微弯曲-跟随物体的轮廓。
交叉影线-线互相交叉。这些线相互交叉的密度决定了所产生的值。
混合-平滑的渐变值是通过调整施加到介质上的压力量或使用混合工具,如混合树桩。
呈现-使用橡皮擦去除介质,以产生更轻的值。这种技术通常与混合一起使用。
随机线-交叉线应用松散。每条线交叉的频率决定了所产生的值。
画点画-使用无数的小圆点来建立绘画中较暗的值。圆点的密度决定了所产生的价值。
另请参阅:如何用石墨创建平滑的阴影
我们很容易被应用材质的技术所迷惑,而忽略了我们为什么要在第一时间应用阴影。
光是我们看东西的方式,毕竟,阴影告诉我们场景中的光。我们通过对场景内光线的使用价值和理解对比。
价值是一种颜色的暗或明。光值被称为调暗值被称为阴影。
对比处理差异。当元素之间的任何差异,如纹理,颜色,大小或值发生。它可以是微妙的,也可以是极端的。说到阴影,我们最关心的是由数值变化产生的对比。
当光线照射到主体时,会产生一系列对比鲜明的值。光的强度决定了数值的对比。一般来说,光线越强,对比度越高。
值是根据位置和主题排列的强度光源(或多个光源)。为了简化光在主体和周围物体上的行为方式,我们将看看在光滑表面上只有一个光源会发生什么。
主体上每个有价值区域的位置告诉观众光的位置以及光在主体上的表现。光在被摄物上的行为(或如何被反射)告诉我们被摄物的纹理和形式。
价值所在:
突出-亮点是物体上光线反射最强烈的位置。高光通常由非常浅的颜色值表示,在某些情况下-白色。
中期的语气-中间色调是主体上有光线照射的区域,但强度小于高光。在许多情况下,中间色调是主体的实际颜色(局部颜色)或值。
核心的影子核心阴影是物体上光线无法照射的区域,产生阴影区域。核心阴影通常是局部颜色的较暗值。
投射阴影投射阴影是在周围物体或表面上产生的较暗值的位置。由于另一个物体反射了大部分光线,所以光线无法完全到达这些区域。
一些光被周围的物体和表面反射回来。这些光反射回物体上,产生一个较轻的区域。
这个值稍轻的区域被称为a反映突出。
如前所述,阴影还告知观察者对象的形式。对于球面,数值的变化是渐进的(渐变)。值变得更暗或更亮,取决于照明条件。对于其他曲线形式,如锥体或圆柱体,也是如此。
对于平面(即立方体)的对象,每个边的值都保持相当一致,没有太多的渐变。立方体的每一面都可以是不同的值,表示高亮、中间色调或核心阴影。
但是那些有平边的物体或者不是立方体的平面呢?
在这些情况下,对比起着特别重要的作用。
在着色时,我们的目标是描绘出形式和光线的幻觉。在大多数情况下,这需要添加全方位的价值。通过对比对比区域,我们可以评估图纸中的值,并在必要时进行调整。
在绘图过程中,添加了一个深色背景。根据背景值和表格值的对比,对主题的值进行调整。为了创建一个完整的范围,会进行比较并“推送”值。
我们还可以利用对比来创建边缘,并定义不规则形式的平面。通过使靠近光源的每个平面的边缘“轻一点”,我们增加了每个平面之间的对比度值。
许多物体是中空的或有凹槽。要处理诸如此类的物体,我们只需考虑光的方向,将其视为一条线。
如果光从某个方向来,那么它应该一直持续到它击中一个物体。如果物体是中空的,那么光线就会进入凹槽,在它内部产生一个具有较轻价值的区域。阴影是在凹槽边缘的另一侧创建的,最靠近光源。
中空形式的外部是正常的,阴影远离光源,高光靠近光源。
无论你使用哪种介质来应用阴影,控制产生的值都是至关重要的。好消息是,控制媒体只需要耐心和练习。
一旦你清楚地理解了光的行为,以及你如何将它传达给观众,那么你已经完成了“一半”。
练习画一些基本的形状——球体、立方体和金字塔。遮阳他们沟通一个光源使用全方位的价值。(使用对比来进行比较)。
一旦你掌握了这些基本的形式,转向不规则的形式和简单的静物物体,如苹果或香蕉。寻找高光、中间色调、核心阴影、投射阴影和反射高光。你练习得越多,你就会变得越强!